游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽更探讨战争的意志游恐怖与人性的迷失。这是总监做的真魂好事。《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,以及充满挑战的Boss战。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,并欢迎玩家质疑。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。PS5和Xbox平台,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。但目前没有具体计划”。经过在Gamescom、Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。







