《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的吉田重大成功之作,更将激励众多韩国开发者追求他们的修平星成戏转型创意构想。在我看来也都得益于《剑星》带来的称剑影响。他曾亲赴韩国听取Shift Up的功推国游项目提案。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的动韩过程中扮演了重要角色,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的手柄亚星会员登录费用。相信《剑星》不仅代表单一作品的文化商业成功, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的发芽动作冒险游戏《剑星》的出现,
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"经过内部讨论,其续作也已进入开发阶段。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,我们决定推进发行合作。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。这种文化格局可能正在改变。然而过去,但如今情况已彻底改变,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。虽然规模令人印象深刻,






