正如ホリメロ先生所说,重复逐渐变强的兴奋感确实存在。结果苦战的回忆。都能感受到这一点。
但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。但同时,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。但现在已经习惯了更友好的游戏系统”。并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。
如今,甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。此言论引发了广泛共鸣,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,即使称为“硬核玩家”,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,练级是唯一的突破手段”。以独立游戏市场为首,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。并对现状进行了分析。也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,

另一方面,
许多支持的声音认为,练级无疑是游戏的乐趣之一。此外,

作为一名复古游戏玩家,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,






