而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,质量拙陶

据他所说,新的后终对话轮盘不仅限制了多样性,”
游戏发售后明显看出,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。更富有情感。让它回归到了更传统的形式。除了对话系统本身,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。还剥夺了对话应有的深度。
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,质量拙陶

据他所说,新的后终对话轮盘不仅限制了多样性,”
游戏发售后明显看出,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。更富有情感。让它回归到了更传统的形式。除了对话系统本身,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。还剥夺了对话应有的深度。