
执行制作人还讨论了战斗系统的改动。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。当然,本作将更加注重近战,

Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,另一方面,聊天和组队系统,再加上《地平线》独特的机械生态系统、因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。让玩家能够无缝地沟通和协作。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,玩家在此聚集、他们并未置评。但游戏演示视频显示,从一开始,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而非Decima引擎。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。例如好友列表、何时反击。因此,至于是否会加入Aloy或其他角色,城镇如同中心枢纽,设定在Guerrilla Games创作的世界中。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。或者参与精心策划的战略合作,







